أرباح قياسية لشركة زينجا في عام 2020 رغم الخسائر الصافية

ارتفعت الإيرادات للأشهر الـ 12 المنتهية في 31 ديسمبر بنسبة 49.4٪ على أساس سنوي لتصل إلى 1.97 مليار دولار (1.43 مليار جنيه إسترليني / 1.63 مليار يورو)، في حين ارتفعت الحجوزات - التي تضيف الإيرادات المؤجلة إلى الإجمالي - بنسبة 45.1٪ لتصل إلى 2.27 مليار دولار.
شهد العام تحقيق Zynga لأرقام قياسية للإيرادات في جميع المجالات. بلغ إجمالي ألعاب الإنترنت 1.67 مليار دولار، مما يمثل تحسنًا بنسبة 59.2٪ عن العام السابق. في حين نما عائدات الإعلانات بوتيرة أبطأ، إلا أن زيادة بنسبة 12.1٪ لتصل إلى 307.6 مليون دولار مثلت مبلغًا تاريخيًا آخر.
وشمل ذلك 763.1 مليون دولار من الإيرادات من الأسواق الدولية، بزيادة 54.1٪ على أساس سنوي ورقم قياسي جديد آخر.
وقد ساعد هذا النمو الأداء القوي للعناوين الاحتكارية مثل Empires & Puzzles و Words With Friends و Harry Potter: Puzzles & Spells، واستكمله عمليات الاستحواذ على Peak Games و Rollic.
تم الاستحواذ على Peak مقابل 1.85 مليار دولار في يوليو 2020، مما أضاف عناوين بسيطة ناجحة مثل Toon Blast و Toy Blast إلى محفظة Zynga، في حين تم الانتهاء من صفقة بقيمة 180 مليون دولار لـ Rollic، وهو استوديو تركي للألعاب فائقة البساطة، في أكتوبر.
تمثل "الامتيازات الدائمة" للمشغل، بما في ذلك Zynga Poker و Words with Friends، بالإضافة إلى Toon and Toy Blast من Peak، 70٪ (1.38 مليار دولار) من الإيرادات، مع 19٪ أخرى (374.3 مليون دولار) قادمة من الكازينوهات الاجتماعية وألعاب الورق. وجاءت نسبة الـ 11٪ المتبقية (216.7 مليون دولار) من المنتجات الأخرى.
أدى عام من النمو الكبير في الإيرادات، ناهيك عن التوسع الكبير من خلال عمليات الاندماج والاستحواذ، إلى ارتفاع في النفقات. ارتفعت تكاليف التشغيل بنسبة 47.1٪ لتصل إلى 2.35 مليار دولار، حيث نمت جميع المصروفات المتعلقة بالإيرادات والبحث والتطوير والمبيعات والتسويق.
وقد أدى ذلك إلى توسيع الخسارة التشغيلية لشركة Zynga إلى 370.2 مليون دولار.
بعد البنود المالية، تحولت إلى خسارة قبل الضرائب قدرها 405.4 مليون دولار، مقارنة بربح قدره 47.3 مليون دولار في العام السابق. ومع ذلك، فقد تم تحريف رقم 2019 بمبلغ 322.5 مليون دولار في الإيرادات الأخرى، التي جاءت في الغالب من بيع مقرها الرئيسي في سان فرانسيسكو.
بعد احتساب ضريبة دخل بقيمة 24.0 مليون دولار، بلغت خسارة Zynga الصافية لعام 2020 429.4 مليون دولار.
وفي الوقت نفسه، ارتفعت الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك (EBITDA) بنسبة 205.3٪ لتصل إلى 266.2 مليون دولار.
انتهى ذلك العام بأداء قياسي في الربع الرابع، حيث سجل المشغل أرقامًا قياسية جديدة للإيرادات والحجوزات لمدة ثلاثة أشهر.
نمت الإيرادات بنسبة 22.4٪ لتصل إلى 616.0 مليون دولار في الأشهر الثلاثة المنتهية في 31 ديسمبر 2020، وارتفعت الحجوزات بنسبة 11.3٪ لتصل إلى 698.9 مليون دولار.
تضمنت إيرادات الربع الرابع 498.6 مليون دولار من ألعاب الإنترنت (بزيادة 14.4٪) و 117.4 مليون دولار من الإعلانات، وهو تحسن بنسبة 74.4٪ على أساس سنوي. في حين أن "الامتيازات الدائمة" تمثل 69٪ (425.0 مليون دولار) من هذا الإجمالي، إلا أن مساهمة الكازينوهات الاجتماعية ومحافظ ألعاب الورق ارتفعت إلى 17٪ (104.7 مليون دولار)، مع 14٪ (86.2 مليون دولار) من الألعاب الأخرى.
ارتفعت التكاليف للربع، وإن بشكل طفيف فقط، حيث ارتفعت بنسبة 3.0٪ لتصل إلى 643.5 مليون دولار، مما أدى إلى تضييق الخسارة التشغيلية لـ Zynga في الربع الرابع إلى 27.5 مليون دولار. بعد البنود المالية وضرائب الدخل، أدى ذلك إلى انخفاض خسارتها الصافية إلى أكثر من النصف لتصل إلى 53.0 مليون دولار. بلغ إجمالي الأرباح المعدلة قبل الفوائد والضرائب والإهلاك والاستهلاك 89.9 مليون دولار، بزيادة قدرها 138.5٪.
قال الرئيس التنفيذي فرانك جيبو (في الصورة) إن فرق Zynga "الموهوبة والمرنة" قدمت أداءً جيدًا في عام "غير مسبوق".
وقال جيبو: "إن تنفيذنا طوال عام 2020 أضاف حجمًا كبيرًا إلى منصة خدماتنا المباشرة وعزز مكانتنا كواحدة من الشركات الرائدة في نشر ألعاب الهاتف المحمول في العالم". "تتمتع محفظة خدماتنا المباشرة ببداية رائعة في عام 2021 بقيادة امتيازاتنا الدائمة، والزخم في Harry Potter: Puzzles & Spells ولعبتين جديدتين فائقتي البساطة تم تنزيلهما من Rollic.
وأضاف: "إن استراتيجية Zynga متعددة السنوات المتمثلة في تنمية خدماتنا المباشرة وإطلاق ألعاب جديدة والاستثمار في فرص النمو المثيرة تجعلنا في وضع جيد للنمو في عام 2021 وما بعده".
تتوقع الشركة أن تصل إيرادات الربع الأول إلى 635 مليون دولار - وهو ما يمثل تحسنًا بنسبة 57٪ على أساس سنوي - وأن تصل الحجوزات إلى 680 مليون دولار.
أوضحت Zynga: "سيتم دفع أداء عائداتنا من خلال خدماتنا المباشرة، والتي تشمل الإضافات السنوية لـ Toon Blast و Toy Blast و Harry Potter: Puzzles & Spells بالإضافة إلى الألعاب فائقة البساطة الحالية والجديدة من Rollic، بالإضافة إلى النمو الجماعي عبر بقية محفظة خدماتنا المباشرة."
"سيتم تعويض هذه المكاسب جزئيًا بسبب الانخفاض في عناوين الأجهزة المحمولة والويب القديمة. لا تفترض توجيهات عائداتنا أي مساهمة ذات مغزى من ألعابنا الموجودة حاليًا في الإطلاق التجريبي."
